كيفية عمل موسيقى 8 بت مع FamiTracker

جدول المحتويات:

Anonim

الأدوات والمعرفة التي تحتاجها للبدء في كتابة موسيقى chiptune

تعلم كيفية صنع موسيقى 8 بت هو رحلة إلى عالم سحري من ألعاب الفيديو القديمة والوسائط الإلكترونية. أولا يجب أن تفهم ما هي موسيقى 8 بت. إذا سبق لك أن لعبت وحدة تحكم ألعاب فيديو NES ، فقد سمعتها ، لكن قلة قليلة من الناس فكرت بالفعل في كيفية صنع موسيقى 8 بت ، ناهيك عن تجربتها بالفعل. عندما كانوا يصنعون أول ألعاب فيديو تم تسويقها على نطاق واسع ، لم يكن لديهم تقنية إنشاء الموسيقى التي نمتلكها اليوم. لا يوجد FL Studio. لا توجد فرقة مرآب. لا شيء سوى شريحة كمبيوتر صغيرة في وحدة التحكم يمكنها معالجة 8 بتات من المعلومات في المرة الواحدة. وهكذا ، كان لدى مهندسي الصوت في ذلك الوقت قيود صارمة للغاية على ما يمكنهم وما لا يمكنهم إنشاؤه باستخدام 4 قنوات فقط من الصوت ، اثنتان منها مخصصتان للأصوات الثلاثية ، واحدة للباس ، والغرض الوحيد من القناة الرابعة هو يصدر ضوضاء رخوة السبر.

الآن بعد أن أصبح لدينا التكنولوجيا اللازمة لإنشاء موسيقى عالية الجودة وليس تقريبًا العديد من القيود المفروضة على الآلات ، فلماذا يريد أي شخص تقييد نفسه بهذه الطريقة؟ صدق أو لا تصدق ، لا يزال هناك الكثير من الألعاب التي تستخدم موسيقى 8 بت ، وتسمى أيضًا "chiptunes" في إشارة إلى شريحة الكمبيوتر التي ابتكرتها في الأصل. قد يكون هذا هو الحنين إلى وقت أبسط ، أو قد يكون البعض يفضل الصوت والأسلوب فقط ، ولكن مهما كان السبب ، يتم إنشاء بعض الألعاب اليوم بالكامل لغرض تجربة موسيقى 8 بت.

ملاحظة: يتعمق هذا البرنامج التعليمي في عدد من الموضوعات المحيطة بموسيقى 8 بت ، لكنه يركز على كيفية إنشائها بأصالة قدر الإمكان باستخدام البرامج الحديثة. إذا أتيت إلى هنا للبحث عن مكون إضافي لمنصة عمل صوتية ، فإنني أوصي بـ YMCK's Magical 8bit Plugin. ومع ذلك ، لا يزال يتعين عليك قراءة هذه الصفحة. قد تتعلم شيئًا رائعًا ؛)

مقدمة في الموجات الصوتية

لا ، لن نذهب إلى الشاطئ. أنا أتحدث عن كيفية تموجات الصوت في الهواء. إن فهم الأشكال الأساسية للموجات الصوتية هو الخطوة الرئيسية الأولى نحو تعلم كيفية صنع موسيقى 8 بت.

إذا سبق لك اللعب بأي نوع من برامج التسجيل ، فمن المحتمل أنك رأيتها. إنها تمثيل مرئي للسرعة والدرجة التي ينتقل بها الصوت. قد تبدو رؤية الموجات الصوتية المسجلة معقدة بعض الشيء ، لكننا نتحدث عن محاكاة الكمبيوتر ، لذلك نأمل أن يكون فهمها أسهل قليلاً.

يوجد في الموسيقى ذات 8 بتات أربعة أنواع أساسية من الموجات الصوتية: الجيب والمنشار والمربع والمثلث.

ينتج كل صوت نوعًا مختلفًا ، وكلها مرنة لتتوافق مع أي تأثيرات مثل الاهتزاز أو التأخيرات التي يرغب الملحن في إنتاجها.

رأى موجات

هذه الأنواع من الموجات شجاعة بعض الشيء. يشار إليها أيضًا باسم "سن المنشار" ، لأن أشكال الموجة تبدو مثل أسنان المنشار ، حيث تتساقط بشكل حاد وتتصاعد ببطء. تستخدم هذه الأنواع من الموجات بشكل شائع للألحان أو الألحان المضادة في موسيقى 8 بت. يمكن اعتبارهم بمثابة ألتو لجوقة تشيبتون.

منشار صوت موجات قذرة ولها القليل من الطنانة لهم (انظر الشكل).

موجات المثلث

هذا الصوت سلس مثل الموجة الجيبية. يتحرك بثبات لأعلى ولأسفل بنقاط مفردة مثل القمم والوديان بدلاً من المنحنيات ، مما يخلق شكلًا يشبه مجموعة من المثلثات.

لا تعمل هذه الموجة الصوتية بشكل جيد مع المؤثرات الصوتية ، لذا فهي لا تملأ دور الرصاص بشكل فعال. كثيرا ما يستخدم لخطوط الباص. نظرًا لأنه يمكن أن يصل إلى نغمات منخفضة بسهولة دون إحداث أي تأثيرات طنين أو ردود فعل ، فهو مناسب تمامًا للنطاقات المنخفضة.

كيف تصنع الموجات الصوتية

من Spinditty

قنوات صوت 8 بت

نظرًا لقيود التكنولوجيا في عصر NES ، لم يكن هناك سوى أربعة مسارات ، أو "قنوات" للصوت في أي وقت. هذا يعني أنه كان على مؤلفي ألعاب NES ومصمميها أن يبدعوا في كل ما يريدون نقله مع الموسيقى ، ويعتمدون في كثير من الأحيان بشكل أكبر على الألحان القوية والتأثيرات مثل الاهتزازات التي يمكن تنفيذها بواسطة قناة واحدة أو قناتين من أجل تحرير مساحة لأشياء أخرى. إذا عدت إلى الوراء ولعبت إحدى ألعاب NES المفضلة لديك ، فستلاحظ أنه كلما سمع مؤثر صوتي (مثل صفارات التحذير من انخفاض الصحة في Zelda أو مطلق النار المشحون من MegaMan) ، تنقطع إحدى القنوات بالترتيب لتحرير قناة لتشغيل المؤثرات الصوتية من خلالها.

القناة 2 - متوسطة المدى

عادة ما تكون هذه القناة هي النسخ الاحتياطي للحن. أحب أن أفكر في الأمر على أنه سوبرانو ألتو للقناة الأولى. يجب أن يكون الخط بسيطًا إلى حد ما ، لكن المهمة الرئيسية لهذه القناة هي ملء الانسجام. مع القناة 1 التي تغني اللحن ، والقناة 3 التي تضخ نغمات الجهير ، يجب أن تلتقط هذه القناة التنسيق المتبقي بينهما.

الموجات الجيدة لاستخدامها في ذلك هي الجيب والمنشار ، على الرغم من أنه يمكن استخدام المربع أيضًا. بعض التأثيرات الجيدة لاستخدامها في هذه القناة هي أصوات تتابعية وتأخيرات. في الموسيقى ذات 8 بتات ، يؤدي تأثير تتابعي الصوت إلى إنشاء أوتار مقطوعة بسرعة ، مما يجعلها مثالية لملء التناغم.

القناة الرابعة - الضوضاء

بينما كنت تلعب ألعاب NES المفضلة لديك ، ربما لاحظت أن أصوات الإيقاع التي كنت تسمعها كانت مجرد ضوضاء. لا يمكن لهذه القناة أن تصنع أيًا من الموجات التي تحدثنا عنها ، ولكن يمكنها إصدار أصوات كشط ، ونقرات ، ونقرات ، وتأثيرات صاخبة أخرى في درجات وسرعات مختلفة. لا يزال بإمكانك إضافة تأثيرات إلى هذه القناة ، لكنها ستتفاعل بشكل مختلف عن الآخرين ، لذلك قد يستغرق الأمر بعضًا من اللعب بها للحصول على التأثير المطلوب.

قناة إضافية - DPCM

يمكن استخدام هذه القناة لاستيراد ملفات الصوت. ومع ذلك ، ستلعبها بجودة أقل بكثير مما كانت عليه في الأصل ، لذلك لا تتوقع الحصول على بعض الأصوات الرائعة للعبتك القادمة بأسلوب NES. لا يتم استخدامه كثيرًا ، لذلك لا داعي للقلق بشأنه كثيرًا. إذا كنت مهتمًا أو عازمًا على استخدامه ، فهناك شرح رائع له في ملفات تعليمات FamiTracker. ما عليك سوى النقر فوق تعليمات> مواضيع التعليمات أو الضغط على F1. قم بتوسيع المجلد الذي يحمل عبارة "Interface" على اليسار ، وانقر فوق DPCM Editor في أسفل القائمة.

صانعي الموسيقى 8 بت

الآن بعد أن تعرفت على جميع الأساسيات الكامنة وراء كيفية عمل مسارات chiptune ، فقد حان الوقت لبدء صنعها بنفسك. FamiTracker هي واحدة من أفضل الأدوات المتوفرة لإنشاء موسيقى 8 بت. تعد المعرفة الأساسية بكيفية العزف على البيانو ميزة إضافية ، لأنها مصممة لاستخدام لوحة مفاتيح الكمبيوتر لإدخال الملاحظات المقابلة للمفاتيح الموجودة على البيانو. لكن لا تقلق ، فلا داعي للخروج وتلقي الدروس إذا كنت لا تعرف كيف تلعب. ستلتقط البرنامج قريبًا بما فيه الكفاية.

الجميل في المتعقبات أنه يمكنهم التصدير إلى تنسيق NSF. هذا يعني أنه يمكنك بالفعل استخدامها في إنشاء موسيقى لعبة خرطوشة NES. "هل ما زالوا يصنعون ذلك؟" أنت تسأل؟ لماذا ، نعم يفعلون! إذا كنت لا تصدقني ، فقط تحقق من Battle Kid.

[فيديو] تحرير آلة

خلق اللحن

صنع وتحرير آلة موسيقية جديدة

ربما تكون قد كتبت أغنية بالفعل وتريد فقط جعلها 8 بت. إذا لم تقم بذلك ، فعليك على الأقل أن تكتب نغمة رئيسية الآن أو اختر أغنيتك المفضلة من مقطع صوتي NES لتنسخها.

بمجرد أن يتم التعرف على اللحن الجيد ، فقد حان الوقت لإدخاله. أولاً ، يجب علينا إنشاء آلة موسيقية جديدة ، حتى نتمكن من تعديل الصوت والتأثيرات. للقيام بذلك ، انقر فوق الرمز الموجود في أقصى اليسار في الصف الموجود أسفل المربع الأسود العلوي الأيسر. بعد القيام بذلك ، يجب أن يظهر شيء ما في الصندوق الأسود يقول "00 - آلة جديدة." انقر نقرًا مزدوجًا فوق هذه الكلمات أو انقر فوق الرمز الموجود في أقصى اليمين في نفس الصف.

سيظهر مربع حوار جديد به عدة خيارات. حدد المربع بجوار مستوى الصوت لتشغيله. الآن انقر فوق علامة الجمع عدة مرات حيث تظهر عبارة "الحجم". يمكنك الآن النقر داخل المنطقة المسطرة الكبيرة لتعديل حجم هذه الأداة أثناء تشغيلها لكل نغمة. أثناء النقر ، لاحظ الأرقام التي تظهر أسفل محرر الحجم. هذه تخبرنا عن تأثير كل سطر. على سبيل المثال ، إذا كان لديك تسلسل من الأرقام يُقرأ "10 ، 8 ، 6 ، 4 ، 2" عندما تعزف هذه الآلة الموسيقية نغمة ، سيبدأ الصوت عند 10 بصوت عالٍ إلى حد ما وينخفض ​​إلى 2 لطيف حيث سيبقى حتى يتم تشغيل النوتة التالية.

يمكن أن تكون التأثيرات الأخرى بخلاف الحجم مفيدة أيضًا ، ولكنها أقل ندرة قليلاً لخط اللحن. لا تتردد في اللعب مع التأثيرات الأخرى. يمكنك دائمًا التراجع عن أي شيء بسهولة إذا أضفت شيئًا غير مقصود.

لوحة المفاتيح لوحة المفاتيح

مضيفا التأثيرات

هناك العديد من التأثيرات التي يمكنك إضافتها أو حذفها من أي أداة في أي وقت. يتم تعيين رقم أو حرف لكل تأثير يجب إدخاله متبوعًا برقمين يعملان كمعلمات. أولاً ، دعنا نناقش المزيد حول تخطيط منطقة إدخال الملاحظات.

ستلاحظ أنه في عمود كل قناة يحتوي على مجموعة كاملة من النقاط. انظر عن كثب وستلاحظ أن بعض النقاط مجمعة معًا في أعمدة خاصة بها. يحتوي العمود الموجود في أقصى اليسار على مجموعة من ثلاث نقاط. عند النقر فوق هذه الملاحظات وإدخال الملاحظات ، ستظهر النقاط أي ملاحظة وشرطة وأوكتاف. إذا أدخلت ملاحظات ، فسترى أيضًا العمود التالي مع مجموعة من نقطتين ستظهر "00". تمثل هذه الأرقام الأداة التي تم تعيينها لعزف النغمات. إذا كان لديك عدة آلات ، فإن أيهما تم اختياره سيعزف النوتات الموسيقية. يكون هذا مفيدًا إذا كنت تريد الحصول على أدوات مختلفة بتأثيرات مختلفة مثل تتابعات الصوت ، والتي يمكن تحريرها بسهولة في محرر الأداة.

يحتوي العمود التالي على نقطة واحدة. هذا هو الحجم. يعمل معظم كل شيء في هذا البرنامج على أساس سداسي عشري. لذلك يمكن أن تكون قيمة الحجم في أي مكان من 0 إلى F. في حال لم تكن مألوفًا لك ، فهذا يشبه في الأساس ضبط كل شيء على مقياس من 16. 0 هو الأهدأ. مع زيادة القيمة ، تزداد الأرقام حتى تصل إلى 9. بعد ذلك تبدأ بالحرف A وتستمر حتى تحصل على أعلى قيمة F.

(0 ، 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، أ ، ب ، ج ، د ، هـ ، ف)

يعد هذا أحد أسهل التأثيرات وأكثرها فائدة التي يمكنك استخدامها في FamiTracker. في أي وقت من خلال أغنيتك ، يمكنك تغيير القيمة في عمود الصوت ، سواء تم تشغيل نغمة موسيقية في نفس الوقت أم لا. هذه هي الطريقة التي يمكننا بها إنشاء تأثير تأخير. إذا كان لديك مستوى الصوت عند تشغيل نغمة ما على F ، فيمكنك إسقاطها بضع درجات في كل مرة ، ثم رفعها وإسقاطها مرة أخرى. على سبيل المثال ، F ، B ، 7 ، 3 ، D ، 8 ، 4 ، 1.

بالإضافة إلى القدرة على تغيير مستوى الصوت في كل سطر من الأغنية ، يمكنك فعل الشيء نفسه مع العديد من المؤثرات الأخرى. تم تجميع العمود الأخير من النقاط في ثلاث نقاط. هنا يمكنك إضافة وتعديل أي تأثير تريده تقريبًا. توضح النقطة الأولى التأثير الذي سيتم تطبيقه. الخياران التاليان مخصصان للمعلمات التي تختلف اعتمادًا على التأثير. سنحاول إضافة tremolo هنا. لذلك ، اختر سطرًا وفي النقطة الأولى من عمود التأثيرات ، اكتب "7." في هذه الحالة ، ستمثل النقطة التالية السرعة. النقطة الثالثة تمثل العمق. إذا لم تكن متأكدًا مما تعنيه هذه الكلمات ، فحاول اللعب معهم لمعرفة التغييرات التي يقومون بها.

في المثال الخاص بي "Chippy" أدناه ، أدخلت "777" في البداية ، و "755" بعد ذلك بقليل ، و "733" بعد ذلك. إذا جربت هذا ، فستسمع فرقًا كبيرًا بين الثلاثة.

كما ذكرنا ، هناك العديد من المؤثرات الأخرى التي يمكنك إضافتها. في الواقع ، يمكن الحديث عن العديد من الأشخاص هنا. لرؤية القائمة الكاملة للتأثيرات وما يجب إدخاله لها ، انقر فوق تعليمات> جدول التأثير.

[فيديو] إضافة تأثيرات

استمر في صنع شيبتونز مجيدة!

هذا كل ما تحتاج إلى معرفته لبدء إنشاء موسيقى 8 بت. ما عليك سوى تكرار جميع الخطوات التي قمنا بها للتو مع القنوات الأخرى ، وقبل فترة طويلة سيكون لديك أغنية كاملة 8 بت لتستعرضها أمام أصدقائك!

عندما تنتهي من ذلك ، فإن تطبيق FamiTracker لطيف للغاية حيث سيسمح لك بتصدير أغنيتك إما على هيئة NSF أو WAV. ربما تكون قد سمعت عن WAV من قبل ، وهذا هو التنسيق الذي تريد اختياره إذا كنت تريد نشر إبداعك عبر الإنترنت ، ولكن إذا كنت تريد حقًا أن تكون أصليًا ، فيمكنك حفظه كملف NSF. ثم يمكنك تشغيلها فقط في برامج محاكاة وبرامج أخرى.

مثال

ميجا مان X - بومر كاوانجر

فاينل فانتسي 7 - جينوفا

رحلة - لا تتوقف عن الإيمان

تعليقات

ديودبرو في 09 يونيو 2015:

شكرا جزيلا لهذا. أنا أحب موسيقى chiptune وأردت أن أجربها بنفسي وهذه بداية رائعة لتعلم الأشياء الأكثر تقدمًا بنفسي في النهاية.

كيفية عمل موسيقى 8 بت مع FamiTracker