Shadow Spirits Volume 1: مقابلة مع مؤلفي المشروع كودي كاربنتر ومارك داي

جدول المحتويات:

Anonim

كارل هو صاحب عمل حر منذ فترة طويلة ولديه شغف بالموسيقى والفن والكتابة.

Shadow Spirits Volume 1 هو ألبوم chiptune من تأليف وبرمجة كودي كاربنتر ومارك داي. يروي قصة رحلة ساموراي شابة والمحاكمات التي تواجهها في الرحلة باستخدام لوحة من الأصوات القديمة المستوحاة من JRPG واستكشاف مشهد موسيقي متنوع.

كودي كاربنتر هو موسيقي من الجيل الثالث (وابن مخرج الرعب الأسطوري جون كاربنتر) الذي كان يعزف الموسيقى ويلحن منذ أن كان عمره ثلاث سنوات. لقد ساهم بالموسيقى في فيلمين من أفلام والده - مصاصو الدماء وأشباح المريخ - بالإضافة إلى تأليف وأداء النوتة الموسيقية الكاملة لفيلمي "Cigarette Burns" و "Pro-Life" في سلسلة أفلام Masters of Horror لشوتايم.

مارك داي موسيقي وملحن. لقد قام بتأليف الموسيقى التصويرية لألعاب مثل Diner Dash و Championship Manager وكذلك للألعاب المستقلة مثل Aqua Kitty. تم إدراج الموسيقى التصويرية لأكوا كيتي في "أفضل عشرة موسيقى تصويرية للألعاب المستقلة في كل العصور" لـ TwoDashStash. كما كتب أيضًا موسيقى تم استخدامها في البرامج التلفزيونية مثل Top Gear على BBC و The Apprentice و Sky Sports Football.

لقد تحدثت إلى كودي ومارك حول مصدر إلهامهما لـ Shadow Spirits Vol 1. ، وطريقتهما في إنشاء الألبوم ، وما يأملان أن يخرج مستمعاهم من التجربة.

Mark Day: التقينا عندما كنت أصنع لعبة تسمى Tap Track Heroes لمتجر التطبيقات. كان الوقت ينفد مني لكتابة الموسيقى بنفسي ، لذا بدلاً من ذلك اقتربت من كودي لمعرفة ما إذا كان بإمكاني استخدام مقطعين من مقطوعاته .. ولحسن الحظ وافق كودي (الذي كان لطيفًا جدًا منه) ، لذلك تحدثنا وأدرك كلانا أننا أحب ألعاب الفيديو. قام كودي ببعض الاختبارات على تلك اللعبة التي كانت رائعة وبمجرد الانتهاء من هذا المشروع فكرنا في القيام ببعض الموسيقى معًا. لقد بدأ بمسار واحد فقط بعد أن قررنا القيام ببعض أعمال التشيبتون. بدا المسار رائعًا ، لذلك اعتقدنا أننا سنفعله مرة أخرى وقبل أن نعرفه كان لدينا أربعة مسارات.

عند هذه النقطة ، فكرت ، "هذا جيد! دعونا نستمر لأننا استمتعنا بالعمل معًا ". اعتقدت أنه يمكننا عمل ألبوم منه. في تلك المرحلة ، اتصلنا بجيسون (نابوليتانو) في شركة Scarlet Moon Records لمعرفة ما إذا كان مهتمًا بالألبوم أيضًا. كان هذا حقًا وذهبنا للتو من هناك.

كودي كاربنتر: بالنسبة لمساراتي ، بدأت في تأليف كل شيء على مجموعة شرائح NES. سأكتب أشيائي على ذلك وأرسلها إلى مارك. كان يرتبها ويفعل بعض الأشياء بمفرده ، وهكذا يعمل التعاون مع أغنياتي. كان لدى مارك أغانيه الخاصة التي أرسلها إلي أيضًا. لقد ذهب منفرداً قليلاً هنا أو هناك لذا أود إضافة بعض اللمسات الصغيرة أيضًا.

MD: ناقشنا ما إذا كانت المسارات تعمل أم لا. ألقينا بعض الأشياء وأضفنا بعض القطع. لقد كانت في الواقع عملية سلسة. معظم الأشياء التي كتبها كودي كانت رائعة. لقد استمتعت بالعمل مع المحتوى وإضافة أشيائي الخاصة. كما قال كودي ، سأرسل مقطوعاتي إليه. قد يفوت البعض الدقيقتين الأخيرتين تمامًا ، لذلك سأرسل بعض الأفكار وسيكتب كودي جسرًا رائعًا حقًا أو شيء من هذا القبيل. بعد ذلك ، سيكون مصدر إلهام لبضع أجزاء إضافية في المسارات ، لذلك سأعود وأعيد صياغة بعض الأشياء. لقد كان تقدمًا عضويًا.

CC: من المضحك أنك عندما تقصر نفسك على الأصوات المتوفرة لديك ، فإنك تؤلف بطريقة مختلفة وتبدأ في التفكير بشكل مختلف خاصة باستخدام مجموعة شرائح NES ، سأبدأ في كتابة أشياء لن أكتبها إذا كان لدي وصول إلى مجموعة واسعة من الأدوات.

من Spinditty

MD: من الواضح أنها جمالية تلك الأصوات. أنا لا أقيد نفسي في الواقع بالطريقة التي سيكون بها فناني التشيبتون القدامى محدودة ، لكني أحب الأصوات التي تصدرها تلك الآلات. كتب كودي أشيائه على NES ولكن في الإنتاج النهائي ، بينما احتفظنا ببعض أصوات NES ، أضفت بعض الدفء باستخدام شريحة Commodore 64 وخدعنا قليلاً باستخدام Juno 106 synth. جمالية عناصر chiptune تجلس على قمة الإنتاج وتستحضر تلك الذكريات عندما كنت تلعب الألعاب كطفل.

CC: كبرت ، لعبت ألعاب JRPG الكلاسيكية ، لذا فهي بالفعل جزء من ذخيرتي الموسيقية. لدي ميل لكتابة هذه الأشياء على أي حال ، لذلك لم أكن أفكر حقًا في لعبة معينة لتقليدها ، كنت أترك هذا الأسلوب ينفذ في كل ما كنت أكتبه.

MD: نشأنا مع هؤلاء الفنانين الذين كتبوا هذه الموسيقى التصويرية الرائعة للعبة وأصبح جزءًا منك. نأمل أن تحاول ألا تسرق أشياءهم! عندما تكتب الموسيقى ، فأنت تتخيل مشهدًا في رأسك ولأنك لعبت العديد من الألعاب ، فأنت تعرف نوع الموسيقى التي تم استخدامها في تلك المشاهد ، لذا فأنت تتبع هذا الشعور.

MD: نعم ، بالتأكيد. كان لدينا نصف الألبوم وحول تلك النقطة بدأنا في التفكير في الحصول على طلب معًا والحصول على نوع من القصة ، لذلك عندما تستمع إليه يبدو وكأنه ألبوم وليس مجرد مجموعة من الأغاني. أحب الاستماع إلى الألبومات ، لذلك أردت أن يكون لها مقدمات ومقدمات ، ومقدمات لأقسام مختلفة. كان لدينا ما يكفي من المسارات حتى نتمكن من البدء في سرد ​​تلك القصة. كما هو مكتوب في البيان الصحفي ، أردنا فقط تقديم القليل من القصة ، ونأمل أن تسمح الموسيقى لخيالك بملء الباقي ..

CC: أنا حقًا أحب فكرة أن يجعل المستمع القصة في رؤوسهم. إنه لأمر رائع أن ترى ما يعتقده الناس أن القصة يجب أن تكون في أذهانهم.

MD: مع أي شيء أكتبه وأكتبه مع Cody ، أريد فقط أن يتمكن الناس من الاستماع إليه من البداية إلى النهاية ويشعرون أنه أضاف شيئًا إلى استمتاعهم باليوم وآمل أن يكون هذا شيئًا يريدون الاستماع إليه مرارا وتكرارا.

CC: هذا هو المكان نفسه الذي أتيت منه بالضبط. الأمر يتعلق فقط بإسعاد الناس لذلك آمل فقط أن يستمتع الناس بالألبوم والموسيقى.

MD: أنا أعمل على لعبتين لـ PS4 والتي نأمل أن تصدر في هذا العام. أنا أعمل على تكملة أكوا كيتي. لقد وصلت بالفعل إلى منتصف الطريق وأنا أعمل على مقطع صوتي للعبة cyberpunk تسمى Neopolis. إنه مشروع رائع حيث يمكنني كتابة بعض موسيقى synthwave.

CC: لدي الكثير من المشاريع في العمل. سأصدر ألبومًا صوتيًا في وقت لاحق من هذا الشهر. لم يتم الإعلان عنه ، لكن يجب أن يتم قريبًا. ترقبوا أشيائي الجديدة لأن لدي الكثير من الأشياء القادمة.

Shadow Spirits Volume 1: مقابلة مع مؤلفي المشروع كودي كاربنتر ومارك داي