مقابلة مع مؤلف لعبة الفيديو ريان فوغلمان

جدول المحتويات:

Anonim

كارل هو صاحب عمل حر منذ فترة طويلة ولديه شغف بالموسيقى والفن والكتابة.

ريان فوغلمان هو مؤلف ألعاب فيديو أمريكي. في سن 13 ، بعد أن علم نفسه كيفية العزف على الجيتار ، ابتكر مؤلفاته غير الرسمية الأولى. تستكشف الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو الخاصة به التركيبات الصوتية التي تحاكي القوس العاطفي الذي تأخذه قصة اللعبة. تحدثت إلى رايان عن عمليته الإبداعية وإلهامه وكيف يعيد شحن بطارياته الإبداعية.

مقابلة مع ريان فوغلمان

Ryan Fogleman: بدأت الرحلة حقًا عندما دخلت لأول مرة في ألعاب RPG من عصر Super Nintendo / PS1 / PS2 مثل سلسلة Dark Cloud و Chrono Trigger و Morrowind و Xenogears. لعبت هذه الألعاب دورًا كبيرًا في حياتي المبكرة ، وأثرت كثيرًا على الموسيقى التي أقوم بإنشائها. لفتني تصميم الصوت وصوت تلك الألعاب منذ البداية كجزء لا يتجزأ من التجربة الكلية ، وجزء مما جذبني إلى كتابة موسيقى الألعاب.

RF: جزء كبير منه هو الطريقة التي ، في كثير من الحالات ، تمزج بسلاسة التقاليد الكلاسيكية الغربية مع الفن الحديث وموسيقى البوب. هناك تأثيرات من موسيقى البوب ​​الأوروبية بالإضافة إلى موسيقى الجاز و Eurobeat و Progressive Rock وأنواع أخرى لا حصر لها. لا يتمتع الملحنون فقط بفهم لا تشوبه شائبة للأخدود والإيقاع واللحن والتناغم ، بل إنه أسلوب فريد جدًا يجمع بين العديد من التقاليد الموسيقية المتباينة.

رفائيل: تبدأ عمليتي دائمًا تقريبًا ببعض نواة الفكرة. أعاني من الحس المواكب ، لذا فإن الكثير من أفكاري تأتي إلي في البداية في مزيج من الصوت والصور. عادة ما تكون هذه شظايا صغيرة - لحن قصير ، وتر مثير للاهتمام بشكل خاص ، أو حتى جرس. من هناك ، عادةً ما أجلس في غرفة الموسيقى الخاصة بي وأرتجل مع الفكرة ، وأضعها في سياقات مختلفة وأرى ما يعلق - إذا كنت تستطيع أن تتذكر شيئًا ما ارتجلته تمامًا ، فمن المحتمل أن يجد الآخرون ذلك جذابًا أيضًا. توازن النغمات ، سواء كان الصوت غامضًا أو هشًا ، وهذه الأنواع من الأشياء مهمة جدًا أيضًا بالنسبة لي في المراحل الأولى من الكتابة.

في كثير من الأحيان لا أجسد النغمات والإيقاعات والأوتار بشكل كامل حتى وقت لاحق من العملية إذا كان نسيج القطعة هو محور التركيز. أحد الأشياء التي أحب أن أفعلها أيضًا هو استخلاص القوس العاطفي لقطعة موسيقية على لوح أبيض أو ورقة ، ورسم خرائط للقمم والوديان للديناميكيات الكلية ، بالإضافة إلى ملاحظات حول الغلاف الجوي.

RF: أنا سعيد جدًا بالموسيقى التصويرية لـ Ceress و Orea التي أعددتها في شهر مايو مع Materia Collective. لقد كانت تجربة رائعة للغاية. لقد عملت في عدد قليل من المشاريع الأخرى مع المطور Plueschkatze ، بما في ذلك لعبة قمنا بها لمربى IGMC 2017 تسمى Dear Edwin. إنها مغامرة قصيرة على غرار المخبر noir ، وأردت إحساسًا محببًا بالأبيض والأسود ليناسب جمالية هذا المشروع. النتيجة ، التي كُتبت في غضون أسبوعين فقط (وفقًا لقواعد المربى) انتهى بها الأمر لأن هذا الأسلوب الذي يشبه نوعًا ما تأرجح الفرقة الكبيرة ممزوج مع بعض عناصر إنجلترا الفيكتورية ، بالإضافة إلى بعض موسيقى الجاز الحديثة.

بخلاف ذلك ، لديّ مجموعة متنوعة من المشاريع المختلفة التي أعمل عليها الآن. من بين الأشياء التي يمكنني مشاركتها علنًا ، هناك عالم مترابط من مؤلفي الكتب المصورة وناشريها يسمى Powerverse. لديهم عالم مشترك تم إعداده لسهولة التقاليد متعددة الأبعاد وعمليات الانتقال بين الأبطال الخارقين ، وتقوم White Guardian Studios حاليًا بتطوير لعبة فيديو تسمى Erupt. Erupt هي في الأساس لعبة خارقة تتميز بأعضاء Powerverse ، تستند إلى عناصر RPG التكتيكية مع جمالية حديثة / حضرية قوية للغاية. موسيقى هذا المشروع مستوحاة من موسيقى الهيب هوب والفانك و EDM والجاز ، من بين أمور أخرى. يذكرنا الكثير منها بأسلوب مجموعة موسيقى Jet Set Radio الصوتية ، و Nujabes ، وحركة Lo-fi hip-hop. لقد كان العمل في هذا المشروع ممتعًا للغاية ، وأنا أستمتع حقًا بكوني قادرًا على أخذ الأمور في اتجاهات تجريبية جديدة لـ Erupt.

من Spinditty

RF: أعتقد أنه ، من نواح كثيرة ، يمكن أن يكونا مرتبطين بشكل وثيق. بين الحين والآخر أقوم ببعض موسيقى الكورال للجوقات في منطقتي وأشياء من هذا القبيل. لا أجد أنني أتعامل مع الجوانب الموسيقية للأنماط بشكل مختلف ، على الرغم من أنه مع موسيقى ألعاب الفيديو ، غالبًا ما يتم التفكير في التكرار. من الأصعب قليلاً إنشاء هذه التصعيدات الفخمة عندما يتعين عليك إعادتها إلى الحلقة. هذا شيء لا تواجهه في الأنواع الأخرى.

أعتقد أن تفاعل موسيقى ألعاب الفيديو والطريقة التي يجب أن تكون بها في الخلفية في نفس الوقت مع عدم كونها مملة تتطلب الكثير من التوازن. تنطبق الكثير من المهارات التي تتعلمها من كتابة موسيقى ألعاب الفيديو على الفن المعاصر / موسيقى البوب ​​أو حتى موسيقى الحجرة ، وهناك الكثير من المشاريع الرائعة التي تدمج تلك العوالم معًا.

بالطبع ، أعتقد أنه من الأفضل لأي ملحن أن يكون له أكبر عدد ممكن من التأثيرات. استمع إلى ما يثير اهتماماتك!

RF: في عالم الموسيقى الكلاسيكية أو الموسيقى الفنية ، لطالما أحببت Debussy و Scriabin ، وخاصة جميع أعمال Scriabin على البيانو. فيما يتعلق بموسيقى JRPG ، أنا معجب كبير بموتوي ساكورابا وياسونوري ميتسودا ويوكو كانو وبالطبع نوبو أويماتسو. كان التأثير الكبير عليّ مؤخرًا هو نجبس. إنه يمزج موسيقى الجاز والهيب هوب مع القليل من الذوق الياباني وهو ممتع للغاية.

آر بي جي: على المدى الطويل ، أود الاستمرار في فعل ما أفعله الآن ، وهو في الأساس كتابة الموسيقى لألعاب تقمص الأدوار. أقوم بالكثير من أعمال الحفلات الموسيقية والمشاريع الشخصية. استند بعض العمل الذي كنت أقوم به مؤخرًا إلى التصورات الحية والتفاعلية. هناك قطعة كتبتها لمهرجان أوريغون فرينج هذا العام بعنوان Lovely، Sweet Dreams. إنها في الأساس 30 دقيقة من ألعاب الفيديو الكهروصوتية النصفية ، وموسيقى الحجرة النصف طليعية التي أعددتها مصاحبة للكمبيوتر تم إنشاؤها بواسطة المرئيات التي تم تحديدها مسبقًا جزئيًا ، ولكن يمكن التحكم في بعض معلمات العرض في الوقت الفعلي. أريد استكشاف هذا النوع من الأشياء حيث يمكن أن تؤثر مشاركة الجمهور في بيئة حية ليس فقط على الأصوات التي سيسمعها الجمهور ، ولكن أيضًا على ما يرونه. أعتقد أن هذا لا يزال يمثل حدودًا ضخمة غير منقسمة.

علاوة على ذلك ، ما زلت أخطط للمشاركة في موسيقى ألعاب الفيديو. أحب كل العمل الذي كنت أقوم به مؤخرًا مع Materia Collective. لدي مشروع آخر قريبًا كنت أعمل عليه مع Plueschkatze. بشكل عام ، أود مواصلة ما كنت أفعله ، ربما على نطاق أوسع!

RF: عندما أشعر بأنني غير منتج بشكل خلاق ، فإن أحد أفضل الحلول بالنسبة لي هو تغيير بيئتي. أنا محظوظ لأنني أعيش في منطقة جميلة مع سهولة الوصول إلى مناطق الطبيعة المعزولة ، وأجد أن التواجد في الهواء الطلق ، أو الإعجاب بتعقيد العالم وجماله ، أو حتى مجرد رؤية وسماع أشياء جديدة ، يعد أمرًا رائعًا لتجديد إبداعاتي. الطاقة ، وكذلك مساعدتي في رؤية الأشياء من منظور جديد.

يمكن أن يكون الاستماع إلى الموسيقى مفيدًا في اتجاهين - إعادة الاستماع إلى ألبوماتي المفضلة وإعادة تشغيل ألعابي المفضلة تساعدني على وضع كل شيء في نصابها الصحيح ، ويذكرني لماذا اخترت العمل من أجل هذا في المقام الأول. من ناحية أخرى ، يعد الاستماع إلى الموسيقى التي لم أسمعها من قبل ، أو حتى مجرد وضع قائمة تشغيل مختلطة على YouTube ، أداة رائعة لتكون قادرًا على النظر إلى الأشياء بطريقة خارج الصندوق والتقاط أفكار جديدة.

مقابلة مع مؤلف لعبة الفيديو ريان فوغلمان