مقابلة مع مؤلف لعبة الفيديو غرهم نسبيت

جدول المحتويات:

Anonim

كارل هو صاحب عمل حر منذ فترة طويلة ولديه شغف بالموسيقى والفن والكتابة.

Grahm Nesbitt هو مؤلف موسيقي من سياتل للموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو والموسيقى المستوحاة من الأصوات الكلاسيكية لوحدات التحكم 8 و 16 بت. تحدثت معه حول كيف أصبح شغوفًا بموسيقى ألعاب الفيديو ، وعمليته الإبداعية وبعض الألعاب التي عمل عليها.

غرهم نسبيت: ​​بدأت في تأليف الموسيقى عندما حصلت على الغيتار. كان عمري 10 أو 11 عامًا وأردت حقًا أن أكون في فرقة بانك. لقد فعلت هذا النوع من الأشياء مع أصدقائي لفترة من الوقت وبدأت في تشكيل فرقتي تغطية. جاء الأساس الأساسي للموسيقى من تعلم أغاني الروك الكلاسيكية. جربت أدوات مختلفة عندما كنت في المدرسة الثانوية. التقطت البيانو والطبول. لقد حصلت على يدي بشكل أساسي على كل ما يمكنني فعله وسأقوم بإنشاء الموسيقى الخاصة بي على جهاز الكمبيوتر الخاص بي.

GN: أود أن أقول إن موسيقى ألعاب الفيديو كانت موجودة دائمًا في حياتي. لقد نشأت مع أخ يكبرني بعشر سنوات وكان لديه جميع وحدات التحكم ومكتبة ضخمة من الألعاب. كنت أجلس فقط وأشاهده يلعب ، لذا فإن الكثير من الموسيقى من تلك الألعاب (الكثير من JRPGs) عالقة معي حقًا. لطالما كان شيئًا فكرت فيه كثيرًا. لطالما فكرت كثيرًا في الموسيقى التصويرية ، لكنني لم أفكر كثيرًا في الأشخاص الذين يقفون وراءهم في البداية. الموسيقى نفسها عالقة معي بالتأكيد. كان جهاز iPod الأول الخاص بي يحتوي على موسيقى من فرق مثل Weezer ولكنه كان يحتوي أيضًا على Donkey Kong Country. لقد كان مزقًا أعطاني إياه صديقي وكنت دائمًا أستمع إليه.

GN: بينما كنت أتعلم الجيتار والبيانو ، حاولت اختيار أغانٍ معينة وتشغيلها من ألعاب مثل موضوع معركة الرئيس من Final Fantasy VII أو Aquatic Ambiance من Donkey Kong Country. لطالما نظرت إلى الموسيقى من تلك الألعاب على أنها شيء يمكنني أن أقدره ، لكن ليس بالضرورة شيئًا كنت أملك الوسائل لفعله. عندما كنت في الكلية قبل خمس سنوات ، سمعت عن تطوير الألعاب المستقلة وأن الناس كانوا يصنعون ألعابًا على أجهزة الكمبيوتر المنزلية ، لذلك كنت مهتمًا حقًا بصنع موسيقى شيبتون في نفس الوقت. الشيئان تقاطعان بشكل جيد حقًا. كنت أذهب إلى المدرسة مع بعض الأشخاص الذين كانوا يصنعون لعبة في RPGMaker وقمت بعمل مسارين لهم. من هناك ، بدأت في التعرف على كيفية الدخول في الألعاب المستقلة.

GN: عندما بدأت في صنع موسيقى الألعاب ، كنت حقًا في ألبومات مفهوم Disasterpeace. لقد وضعني عمله في فكرة صنع أشياء chiptune الخاصة بي بطريقة مفاهيمية. كان الكثير من مؤلفي JRPG ضخمًا أيضًا بالنسبة لي مثل Nobuo Uematsu و Yoko Shimomura. هم دائما عالقون معي. أنا أيضًا مهتم بموسيقى جو هيسايشي لأفلام Studio Ghibli. كان محوريا بالنسبة لي.

في الواقع ، أنا منخرط في الكثير من الأشياء المتعلقة بتسجيل الأفلام لأنني أردت أن أصبح مؤلفًا أفلامًا قبل الدخول في الألعاب. في ذلك الوقت ، كنت أعتقد أن تكوين الفيلم كان شيئًا ملموسًا بالنسبة للناس. كانت لدي هذه الخطة الكاملة للذهاب إلى Berklee ودراسة تكوين الفيلم ، ولكن كان ذلك قبل أن أكتشف تطوير الألعاب المستقلة. من الواضح أن جون ويليامز كان له تأثير كبير بالنسبة لي. كان لعمل جوني غرينوود في نتيجة الفيلم بالإضافة إلى Radiohead تأثير كبير بالنسبة لي ، لا سيما كلاعب غيتار. كل هذه الأشياء مصطفة بشكل جيد حقًا.

عندما بدأت في صنع أشياء مفهومة خاصة بي ، كنت أستمع إلى الكثير من عناصر chiptune لشانون ماسون فتحت لي إمكانية صنع المزيد من المواد الصوتية بأسلوب 16 بت.

من Spinditty

GN: الأمر مختلف دائمًا. أحاول أن أقترب من الأشياء من وجهة نظر جمالية أولاً وقبل كل شيء. كما أنه يساعد كثيرًا إذا أمضيت وقتًا في التفكير في الأدوات المحددة جدًا التي سأستخدمها عندما أكتب شيئًا ما. أبدأ من هناك وأختار أي السينثس والأدوات التي سأستخدمها. بعد ذلك ، أميل إلى التفكير في الانسجام لأنني عازف جيتار. أنا في الواقع لا أبدأ باللحن من البداية. أعتقد أن اللحن يتطور من أي حالة مزاجية أحاول استحضارها مع الأوتار وما إلى ذلك ؛ سأضع تقدمًا وترًا وتطور بقية العناصر من ذلك.

GN: الآن ، من المقرر أن أعمل على لعبة تسمى Garden Story. إنها لعبة تقمص أدوار رائعة المظهر ونظيفة للغاية. إنه نوع من مثل لقاء Harvest Moon مع Zelda. إنها مثل لعبة بناء / إدارة بلدة مع عناصر آر بي جي أكشن. نالت الكثير من الاهتمام عبر Twitter. تم إنجازها بواسطة مطور لعبة من تصميم Picogram. لقد نشروا الكثير من الأعمال الفنية للعبة التي حظيت باهتمام كبير. لقد وجدواني لأنهم سمعوا ألبومًا مفاهيميًا قمت به مؤخرًا وهو بأسلوب يكمل هذا العمل الفني. أنا أعزف لهم موسيقى في سياق ألعاب على غرار SNES. هذا هو الشيء الرئيسي الذي أتطلع إليه الآن.

أنا أيضًا أنهي لعبة المقالة القصيرة هذه مع صديقي توني بلاندو. إنها لعبة مجردة ومضحكة وغريبة للغاية. كلانا لديه حس فكاهي سريالي لذا أردنا إيصال ذلك في شكل لعبة. لم نقم بذلك من قبل ، فقد عملنا دائمًا على الرسوم المتحركة وكتبنا الموسيقى معًا ، ولكن هذه ستكون أولى محاولاتنا لصنع لعبة معًا. سيصدر خلال الشهر.

أنا أعمل على بعض أغلفة ألعاب الفيديو. لقد انفتحت على هذا العالم منذ وقت ليس ببعيد. لدي صديق اسمه Braxton Burks يقوم بعمل Pokémon Reorchestrated. كوني صديقًا له والتحدث معه حول كيفية الانطلاق في عالم القيام بترتيبات موسيقى ألعاب الفيديو ، جعلني مهتمًا بكل ذلك. قمت بعمل غلاف لموسيقى البوكيمون لموسيقى الجاز في Goldenrod City العام الماضي والتي لفتتني بعض الاهتمام. إنه ترتيب بأسلوب بيل إيفانز. أبذل قدرًا كبيرًا من الطاقة في ألبوم غلاف لعبة فيديو ثلاثية البيانو الآن

GN: في الوقت الحاضر ، تجاوز الكثير مما يمكن أن تسميه موسيقى الألعاب ما هو أبعد من استخدامه للألعاب. أعتقد أن هناك الكثير من الفنانين الذين يدمجون أفكار التشيبتوني وأسلوب ألعاب الفيديو في الموسيقى الإلكترونية. أعتقد أن الكثير من ذلك هو أسلوب رجعي ويعود بشكل دوري.

ما هو رائع حقًا بالنسبة لي بشأن موسيقى الألعاب وما يجذب كثيرًا هو أن لدينا عنصرًا إضافيًا للموسيقى لم يكن لدينا من قبل. لدينا الآن الكثير من الأدوات التي تجعله خيارًا للاعب للمشاركة حقًا في تجربة الموسيقى. هذا هو السبب في أنني أعتقد أن موسيقى الألعاب هي كيان مختلف تمامًا تقريبًا عن الأنواع الأخرى من الموسيقى. لا يمكنك فعل ذلك مع أي نوع آخر من الموسيقى. يمكنك لعب نفس اللعبة مع الموسيقى التفاعلية 30 مرة مختلفة ولن تحصل على نفس التجربة.

GN: معظم الأشياء التي قمت بها هي موسيقى شيبتون ذات الطراز القديم وكنت أفكر في ذلك ، بعد ذلك ، أود عمل مقطع صوتي يكون مجرد آلات موسيقى الروك العضوية. أعتقد أنه سيكون من الممتع القيام بموسيقى تصويرية لموسيقى الروك متقلبة بالفعل. لا يمكنني حقًا استخدام هذا النمط من الموسيقى في الألعاب. أنا عضوة في فرقة مع زملائي الملحن أندرو نايت ويمكنني تفويض كل تلك الأشياء هناك ، لكني أرغب في إعادة المزيد منها إلى مؤلفاتي للألعاب.

GN: أعتقد أن الحفاظ على تنوع اهتماماتي أمر مهم. علاوة على كتابة موسيقى الألعاب ، أقوم أيضًا بالكثير من الفنون المرئية. أشعر أن تحويل عقلي إلى حالة مختلفة يساعدني حقًا في العودة إلى كتابة الموسيقى من منظور مختلف. أقوم بالكثير من القطع الفنية المشترَكة الآن. لقد أجريت الكثير من تصميمات غلاف الألبوم. أشعر أنه بمجرد أن أدخل في أخدود القيام بذلك ، أصبح دائمًا أكثر حماسًا لتأليف الموسيقى. القيام بذلك بالتأكيد يساعدني كثيرًا.

مقابلة مع مؤلف لعبة الفيديو غرهم نسبيت