مقابلة مع مؤلف لعبة الفيديو ماثيو هارناج

جدول المحتويات:

Anonim

كارل هو صاحب عمل حر منذ فترة طويلة ولديه شغف بالموسيقى والفن والكتابة.

ماثيو هارناج هو مؤلف موسيقي أمريكي للموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو. لديه خلفية في العزف على الجيتار وبدأ في كتابة الموسيقى عندما كان مراهقًا. لقد سجل 25 لعبة فيديو مختلفة بالإضافة إلى إعلانات تجارية وعدد قليل من الأغاني. تحدثت معه عن جذوره كملحن ، وعن سيرته الإبداعية وأين يجد الإلهام.

ماثيو هارناج: بدأت تشغيل الموسيقى عندما كان عمري حوالي 12 عامًا. ركزت بشكل رئيسي على الجيتار وبعض البيانو. التحقت بكلية الموسيقى لفترة قصيرة قبل أن أبدأ عملي في مجال التأليف الموسيقي وغادرت. منذ ذلك الحين كنت أعزف بشكل أساسي موسيقى ألعاب مستقلة! لقد كنت مهتمًا بألعاب الفيديو لطالما أتذكر. إحدى الذكريات الخاصة التي لدي عندما كنت طفلاً هي دخول غرفة نوم أخي الأكبر عندما كنت في السادسة من عمري حيث اشتعلت النيران في مطبخنا. أتذكره بوضوح وهو لعب Final Fantasy VII في منتصف المعركة مع الدخان الذي يملأ منزلنا. إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، فمن المضحك نوعًا ما مدى ارتباطنا بالألعاب. موضوع معركة السابع يحتل مكانة خاصة في قلبي منذ ذلك الحين!

MH: أحد الأشياء المفضلة لدي هو الحرية الإبداعية التي أحصل عليها من المطورين وشركات الألعاب! على الجانب المستقل على وجه الخصوص ، أشعر بأنني محظوظ جدًا للعمل مع مبدعين منفتحين. في رأيي ، ألعاب الفيديو هي الوسيلة الفنية النهائية في الوقت الحالي. بالنسبة للواحد ، لدينا في الغالب طن من الحرية مع المشاريع المستقلة ، ونتقاضى رواتبنا ، وهناك مواعيد نهائية تمنعنا من الملحنين من الجنون. من رأيي أيضًا أنه نظرًا لانتشار الألعاب وتفاعلها كما هي ، فإنها توفر لنا أكثر الطرق فعالية للتعبير عن أنفسنا ورواية القصص. تتضمن الألعاب اللاعب بشكل مباشر ، وأحيانًا أكثر ، وأحيانًا أقل ، لكنها دائمًا أكثر تفاعلية من ، على سبيل المثال ، فيلم.

MH: أعتقد أنه بالنظر إلى مقدار الحرية الممنوحة لمؤلف اللعبة على مؤلفي الوسائط الآخرين ، فإنهم سيعطون الحياة لأفكار وطرق جديدة لكتابة الموسيقى. على سبيل المثال مع Jason Graves أو Austin Wintory أو Gareth Coker. هل يمكنك تخيل سماع هذا النوع من الموسيقى في أي مكان آخر !؟ موسيقى جديدة مثيرة للاهتمام وغريبة ومثيرة مع الألحان والوظائف التي يتم تحسينها فقط من خلال الدخول في لعبة. هذا بالتأكيد شيء نادر ومهم ، وسيط واسع الانتشار للموسيقى الجديدة التي يمكن مشاركتها والاستمتاع بها.

من Spinditty

MH: في الغالب أبدأ باللحن. إذا كان بإمكاني التفكير في اللحن ، فأنا أضع عقلي في "وضع الكتابة" وأرى ما إذا كان هناك أي شيء مثير للاهتمام ينبثق أو يستحضر نفسه. عادة عندما أكتب في رأسي ، تتشكل الأفكار بالكامل ، ولكن قصيرة في الطول. هذا هو المكان الذي تأتي فيه الحرف والتطوير للمساعدة. نادرًا جدًا ما أفكر في الأفكار العامة ، مثل "5/4" ، "riffs" ، "arpeggios" ، وأذهب من هناك من خلال وضع أشياء في DAW الخاص بي الذي يناسب تلك الأشياء. تلك هي الأيام التي لا يأتي فيها شيء إلي ، لكن علي أن أكتب. في الغالب ، أكتب من رأسي لتجنب أي إدخال لذاكرة العضلات في تكويني.

MH: بدون شك ، Nobuo Uematsu هو الملحن المفضل لدي. غرابة وتفرده وإحساسه باللحن يروق فقط لشيء بداخلي لا يمكنني وصفه بالكلمات. تشمل ذكرياتي الأولى عن موسيقى ألعاب الفيديو المحببة Nobuo ، بالإضافة إلى Hitoshi Sakimoto و Koji Kondo و Yasunori Mitsuda و Takeharu Ishimoto و Jeremy Soule. خارج صوت اللعبة ، أحب الاستماع إلى Joe Hisiashi و Casiopea و Classic Rock و Prog Rock من جميع العصور (ELP ، Yes ، Rush ، Dream Theatre) ، Elton John هو المفضل أيضًا. يمكن أن أجد التشويش على بعض الفنانين الحاليين مثل جون ماير وجيسون مراز وغيرهم من فناني البوب ​​/ الروك. ليس لدي الكثير من تفضيلات النوع! الاستماع الحالي هو طن من Yasunori Nishiki من Octopath Traveler ، والموسيقى التصويرية لـ Dale North إلى Wizard of Legend.

MH: أحد أكبر أهدافي هو كتابة مقطع صوتي كامل وجميل ورائع إلى JRPG. أنا أتحدث عن أنواع متعددة ، أغاني صوتية ، مقاطع أوركسترا ، عناصر إلكترونية … كل شيء! أيضًا مع الكثير من مناهج التسجيل على أساس السرد. أشياء مثل الزخارف والسمات المتكررة ، أشياء من هذا القبيل تثير اهتمامي حقًا وأحاول القيام بذلك مع كل درجاتي.

الهدف هو كتابة الموسيقى التي تغير الناس للأفضل وتسمح لهم بالنمو من خلال القصص التي سأرويها وأساعد في سردها. أعرف أنها مبتذلة ، لكنني أريد أن تغير موسيقاي العالم بأي طريقة ممكنة ، صغيرة كانت أم كبيرة. إذا أرسل لي شخص ما بعد بضع سنوات من الآن حول كيف سمحت النتيجة "لملء الفراغ" بالعزاء في ظروف صعبة بخلاف ذلك. سأشعر بالتواضع والسعادة لأنني أعرف أنها ساعدت شخصًا بطريقة أخرى غير الترفيه … سبب آخر أعتقد أن صوت اللعبة مميز وفريد ​​من نوعه.

MH: حسنًا منذ أن انتقلت للتو إلى مدينة جديدة (رالي ، نورث كارولاينا) سأقضي الكثير من الوقت في استكشاف المدينة. حاليًا ، أمارس الرياضة يوميًا ، وألعب ألعاب الفيديو (الكثير من Octopath و Xenoblade 2!) ، وأجلس مع صديقتي وأصدقائي ، وأمشي عندما لا يكون الجو حارًا ، وألعب مع جروتي الرائعة روكسان وأشياء من هذا القبيل. في بعض الأحيان ، مجرد التحدث إلى أشخاص آخرين شغوفين بالأشياء التي أنت عليها يمكن أن يجعلك تتدفق أيضًا! أجد أن التحدث مع عملائي الحاليين حول مشروعنا يجعلني متحمسًا ومتحفزًا حقًا!

تعليقات

أبريل هيخت في مايو 07، 2020:

يبدو أنه شخص لطيف وشخص مبدع أيضًا!

مقابلة مع مؤلف لعبة الفيديو ماثيو هارناج