مقابلة مع مؤلف لعبة الفيديو أنتريكش بالي

جدول المحتويات:

Anonim

كارل هو صاحب عمل حر منذ فترة طويلة ولديه شغف بالموسيقى والفن والكتابة.

من Spinditty

أ.ب .: الموسيقى الصناعية كان لها تأثير كبير. Nine Inch Nails و The Haxan Cloak و Skinny Puppy بسبب كيفية استخدامهم للضوضاء لتطوير أصواتهم. الملحنون مثل برنارد هيرمان ، جون كيج بسبب خياراتهم الفريدة في الآلات الموسيقية بالإضافة إلى الملحنين المعاصرين الذين يبذلون جهدًا لفعل شيء رائع ، لا سيما أشخاص مثل Oliver Deriviere أو Austin Wintory أو Disasterpeace.

أ.ب: بدأ TinkerQuarry لأول مرة كمسارات غير مرتبطة بلعبة فيديو في عام 2016. كان أحدهما مميزًا للغاية وأثار غرابة الثمانينيات في نفس الوقت ، بينما كان الآخر مليئًا بالأصوات التجريبية التي طورتها باستخدام مكتبة الألعاب الحركية من الآلات الأصلية. أحب مطور اللعبة الموسيقى حقًا لذلك طُلب مني إنشاء المزيد من الموسيقى للعبة.

في نهاية المطاف ، توسعت أصوات العالم لتشمل كلاً من الضجيج واللحن. أعتقد أن الكثير من أسلوبي تعاملت مع محاولة تجميع العناصر الموسيقية المتباينة معًا. يمكن أن تكون محاولة التباين بين أصوات علبة من الصفيح ، مع اندفاع صوت تتابعي عنيف ، مهمة تمامًا ، في البداية لك الحرية في استكشاف الأشياء ، ولكن مع تقدمك في العملية ، تصبح الأشياء أكثر تحديدًا وتبدأ في الإدراك ما يصلح وما لا يصلح من حيث السياق. أعتقد أن السياق مهم جدًا من حيث الألعاب.

AB: كان الهدف من TinkerQuarry هو رسم عالم موسيقي يمتد إلى ما هو أبعد من الشعور الخارجي بعدم الارتياح الذي قد يشعر به المرء في بداية اللعبة. كان الهدف أيضًا توضيح أن الموسيقى التصويرية لألعاب الرعب لا يجب أن تكون دائمًا مظلمة تمامًا أو مرعبة لجذب شخص ما

تم إنشاء الكثير من الموسيقى للموسيقى التصويرية من خلال محاولة توجيه قلقي الداخلي الذي عانيت منه في أجزاء مختلفة من حياتي منذ سنوات عديدة. خاصة المسار R.G.P حيث قمت بإعادة استخدام عناصر من مسار آخر من الموسيقى التصويرية عن طريق تشويهها وإعادة توجيهها وتمريرها من خلال العديد من تأثيرات الملعب والخطأ المصممة لمحاكاة الأشرطة.

أ.ب: بالنسبة للمستمعين ، آمل أن يساعدهم ذلك في التخيل والقيام برحلة صوتية عبر لعبة الفيديو والاستمتاع بها. كما أنه يأمل إلى حد كبير أن يجلس الناس ويلاحظون كيف لا يجب أن تكون جميع نتائج ألعاب الفيديو المرعبة متماثلة أو على الأقل تبدو متشابهة. أنا متأكد تمامًا من أنه إذا كان هناك شخص ما سيستمع إلى الموسيقى التصويرية دون أن يلعب اللعبة ، فسيكون من الصعب عليه تحديدها على أنها موسيقى تصويرية للعبة الرعب ، أعتقد أن هذا كان الهدف - موسيقى تصويرية غير تقليدية للعبة الرعب.

بالنسبة للاعبي اللعبة الذين لعبوها بالفعل ، آمل أن توفر لهم فرصة إضافية للغطس مرة أخرى في عالم اللعبة وربما العثور على بعض الأماكن الصوتية الجديدة لاكتشاف أنه ربما لم تتح لهم الفرصة للقيام بها أثناء اللعب اللعبة.

مقابلة مع مؤلف لعبة الفيديو أنتريكش بالي