مقابلة مع مؤلف لعبة الفيديو وعازف البيانو هولاند أولبرايت

جدول المحتويات:

Anonim

كارل هو صاحب عمل حر منذ فترة طويلة ولديه شغف بالموسيقى والفن والكتابة.

هولاند أولبرايت هو مؤلف موسيقي مستقل في مدينة نيويورك وهو من العصاميين. لديه شغف خاص بتأليف الموسيقى على أساس ألحان لا تُنسى ويتأثر بموسيقى مؤلفي ألعاب الفيديو اليابانيين وفناني الجاز مثل فينس غوارالدي والملحنين الكلاسيكيين من العصر الرومانسي.

لقد تحدثت إلى هولندا حول كيف بدأ في الموسيقى ، وطريقته في التأليف وكيف أنه يلهم نفسه بشكل إبداعي.

مقابلة مع هولاند أولبرايت

هولاند أولبرايت: بدأت في صنع الموسيقى عندما كنت في المدرسة الثانوية. لقد استمعت إلى العديد من المقاطع الصوتية لألعاب الفيديو التي قدّمها لي أصدقائي ، وهذا أيضًا هو ما دخلت إليه في اللعب. كان أصدقائي يعطونني موسيقى تصويرية ، وقد أحببتهم ، وفي النهاية لعبت الألعاب. بمجرد أن بدأت اللعب وسمعت كل هذه الموسيقى الجميلة ، ألهمتني حقًا أن أبدأ الكتابة. كما أنني أحببت حقًا أفلام Studio Ghibli وقد سجلها الملحن المفضل ، Joe Hisaishi. لقد كان أيضًا مصدر إلهام كبير لي وهذا ما جعل الكرة تتدحرج.

حواء: جو هيسايشي كبير بالتأكيد. أشعر أن Nobuo Uematsu له تأثير على الجميع في موسيقى ألعاب الفيديو ، كما أن Yoko Shimomura هو أحد الشخصيات الرئيسية الأخرى وقد بدأت مؤخرًا في الاستمتاع بالكثير من أعمال Yasunori Nishiki. خارج هذه الأنواع ، أحب أسلوب فينس غوارالدي في موسيقى الجاز. إنه جميل فقط ، لذا أود أن أدمج بعض عناصر الجاز هذه في موسيقاي الخاصة. تشمل بعض مؤثراتي الكلاسيكية ديبوسي وتشايكوفسكي وساتي.

حكيم: أتعامل مع الموسيقى بطريقتين مختلفتين. أحيانًا يكون لدي فكرة قوية جدًا عن اللحن وسأبدأ في اكتشاف ذلك ثم خلال هذه العملية أقوم بإضافة الأوتار. أحيانًا يكون من الصعب معرفة إلى أين يتجه وما هي الأوتار التي يجب استخدامها مع اللحن الذي بدأت في كتابته. في الآونة الأخيرة ، يبدو أنني أبدأ باللحن في الغالب. أحيانًا أبدأ بالتناغمات وأقوم بتحريك اللحن لأحاول جعله مناسبًا لتلك التناغمات. إنه نوع من 50/50.

من Spinditty

حسنًا: لقد انتهيت للتو من تجديد مجموعة من الأعمال السابقة التي سجلت لها أجزاء بيانو جديدة (لأنني عازف بيانو أيضًا) وأصدرتها في ألبوم. أنا أعمل أيضًا على أول ألبوم لي في العطلة والذي سيصدر قريبًا. أنا بصدد التفاوض على عقد لعبة آر بي جي. كل ما أعرفه الآن هو أنها لعبة تقمص أدوار ، وأنا أشرح التفاصيل مع المطور.

حكيم: أرغب في تسجيل ألعاب خيالية لأنني أحب ألعاب تقمص الأدوار الخيالية! لدي أيضًا اهتمام كبير بأفلام الرسوم المتحركة. أعتقد أنهم حصلوا مؤخرًا على المزيد من موضوعات البالغين وقد فهموا وجهة نظرهم بقوة كبيرة. إنه شكل فني جميل. يعجبني أيضًا عندما يمكن أن تدمج ألعاب الفيديو شعورًا بفيلم رسوم متحركة فيها. إنها تضيف مستوى من العمق لا تحصل عليه حقًا مع الألعاب الواقعية المظهر. أعني ، أنا أحب الواقعية ، إنها رائعة جدًا ولكن هناك شيء ما حول الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا والتي تجذبني إلى الداخل.

حكيم: أعتقد أن موسيقى ألعاب الفيديو كانت في طريقها نحو الاعتراف بها على أنها الموسيقى الكلاسيكية في عصرنا. لقد رأيت المزيد من هذا النوع من الأشياء يتم تداوله في المقالات والمقابلات. أصدرت بعض المنشورات الكبيرة ، أعتقد أنها كانت Classic FM ، مقالًا قال إن الأجيال الشابة تكتشف الموسيقى الكلاسيكية من خلال حفلات ألعاب الفيديو.

أعتقد أيضًا أن أي عصر نعيش فيه الآن مع الموسيقى ، بعد 50 أو 100 عام ، سيُنظر إليه على أنه حقبة "كلاسيكية" من نوع ما. من المثير للاهتمام التعرف عليها أكثر ، ولكن هناك أيضًا انقسام غريب في القول ، "حسنًا ، هذه الموسيقى مخصصة للوسائط ، لذا فهي ليست مقطوعة موسيقية" ولكن بعضها مؤلف مثل موسيقى الحفلة الموسيقية. الكثير من موسيقى أفلام الرسوم المتحركة ، أيضًا ، شيء أعتبره بأسلوب كلاسيكي.

حواء: أذهب في نزهات كثيرة. هناك أيام لا أملك فيها أفكارًا ، لذلك سأخرج في نزهة على الأقدام. سأعود إلى المنزل وما زلت لا أملك فكرة ، لكنني أشعر في النهاية بأنني أفعل ذلك عددًا معينًا من المرات ، سيحدث شيء ما وسأحصل على بعض الإلهام.

أنا أيضا أحب الرسم. لا أعتقد أنني رائع للغاية ولكن هذا ممتع وهي طريقة مختلفة للإبداع ، لذلك أحب أن أفعل ذلك. أحب أن ألعب ألعاب الفيديو أيضًا. أحتاج إلى الابتعاد عن الموسيقى والقيام بشيء آخر حتى أتمكن من العودة مجددًا. هناك عدد من الطرق لإعادة الشحن ، ولا يمكنني تحديد أي طريقة تعمل بشكل أفضل. إنها تتويج لأشياء مختلفة.

مقابلة مع مؤلف لعبة الفيديو وعازف البيانو هولاند أولبرايت