مقابلة مع الملحن ولعبة فيديو الموسيقى الخالق ويل بروجمان

جدول المحتويات:

Anonim

كارل هو صاحب عمل حر منذ فترة طويلة ولديه شغف بالموسيقى والفن والكتابة.

إرادة بروجمان هو ملحن وموسيقي وpodcaster مع مصلحة واسعة النطاق في الموسيقى من جميع الأنواع. لديه عاطفة خاصة للموسيقى لعبة فيديو، وكلاهما الرجعية والحديثة، فضلا عن الحب والالتزام للموسيقى الفيلم. وهو أيضا واحد من نصف سوبر MARCATO بروس لعبة فيديو الموسيقى بودكاست جنبا إلى جنب مع أخيه كارل.

مقابلة مع ويل بروجمان

إرادة بروجمان: منذ كنت طفلا، كنت الافتتان مع الموسيقى ومع لعبة الفيديو والموسيقى بشكل خاص. أنا أصغر من أربعة أطفال. هناك لفترة ثماني سنوات بين وجهتي المقبلة أقدم شقيق كارل ومارتي، أقدم أخ لي، هو 12 عاما أكبر مني. وكان كل من مارتي وكارل بشكل كبير في الموسيقى أشب عن الطوق، أختي كانت دائما تغنى والدي كان يتحدث عن الموسيقى ويشجعنا على القيام بكل أنواع الأشياء الصادرة مثل التمثيل والغناء.

كارل لعب الطبول ومارتي لعب الغيتار والساكسوفون. نظرت حقا لهم عندما سألعب في هذه النطاقات. نظرت إلى بعين الحسد لأنني أردت أن أحد الأطفال كبير عزف الموسيقى.

وكان بعض من بلدي أقرب التجارب التكوينية مع ألعاب الفيديو. مارتي وكارل ساعدت حقا على تشكيل سنواتي الأولى من التعرض لأنواع مختلفة من الألعاب. ليس فقط أن يظهروا لي الألعاب من جيلي من أواخر '90s وأوائل عام 2000، ولكن لديهم أيضا مشاركة معي الألعاب من طفولتهم. كنت ألعب ألعاب متنوعه وألعاب سيجا التكوين وأنا حقا سقطت في الحب مع كل تلك العوالم، ولا سيما نينتندو. كانت الموسيقى التعادل كبير بالنسبة لي.

لعبت لها تأثير كبير على لي كمؤلف. وكانت هذه الموسيقى الأولى التي شعرت بلدي لأنه كان شيئا أن والدي لم يفهم. أنا حقا تعمل معها عاطفيا. المدرسة القديمة لعبة فيديو الموسيقى هي الموسيقى المثالي للأطفال لأنها عرضة للخطر ويمكن الوصول إليها. انها حقا جميلة ولها هذا العمق من العاطفة، لكنه أيضا بسيطة. انها المعيار بالنسبة لي في كل ما أفعله الآن.

سواء أنا أكتب أوبرا، وكتابة قطعة موسيقية حفلة موسيقية أو تعمل على النتيجة فيلم أو القيام عبة فيديو عمل الموسيقى، أتذكر دائما هذا الشعور من الاستماع إلى الموسيقى من القنفذ سونيك أو ماريو ونقله عاطفيا. كانت جميلة جدا وأنا حتى لم نفهم لماذا. أعتقد أن هذا حقا شيء قوي لإعطاء لشخص وهذا ما كان دائما هدفي.

WB: الفيديو الموسيقى لعبة مثيرة للاهتمام في أنه يدعم وسيلة بصرية القائمة. فيلم يفعل ذلك، والباليه يفعل ذلك وكانت هناك أشكال أخرى في الماضي التي فعلت ذلك، ولكن ألعاب الفيديو والتفاعلية، وبالتالي فإن الموسيقى هو الملهم للعمل في الشعور.

الناس يتحدثون عن كيفية عبة الموسيقى والفيديو من ما أعتبره العصر الذهبي (في '80s و '90) هو لحني جدا ورخيم. وأنا أتفق تماما مع ذلك، ولكن أعتقد أن أحد الأسباب هو أن طريقة لأن الموسيقى من المفترض أن يكون لها تأثير على لاعب وإلهام الطريقة التي الاقتراب من اللعبة نفسها.

انها ولاية مختلفة من الموسيقى الفيلم، على سبيل المثال. الفيلم هو وسيلة ثابتة، لذلك لديهم تحرير النهائي وأنها يمكن أن يسجل ذلك الحق في دقات الفيلم. احتياجات لعبة الموسيقى فيديو لتكون أكثر الغلاف الجوي. أفعل الغلاف الجوي لا يعني من حيث النوع أو النمط. لو كان لعبة العمل وانها تتابع المعركة، فإنه يحتاج فقط أن يكون عموما يحرز المعركة بدلا من الإجراءات المحددة.

وبما أن التكنولوجيا قد حصلت على أكثر تقدما والملحنين وجدت وسائل لجعل الموسيقى أكثر من لحظة إلى أخرى محددة، وقد ساعد ذلك في الجانب غامرة من ألعاب الفيديو، لكني أشعر أننا فقدنا شيئا من المباشرة التي كانت موجودة في كبار السن حقبة.

على أنظمة مثل NES أو العميد 64، هل يمكن أن تنتج إلا الكثير من النغمات في وقت واحد أو الملاعب في وقت واحد. كنت محدودة أيضا من طباع الصوت التي يمكنك استخدامها. وكانت براعة أن زيارتها الملحنين رائعة حقا. كانوا قادرين على جعل الموسيقى تبدو وكأنها فرقة روك كاملة أو أوركسترا كاملة. لقد ألهمني هذا النوع من الإبداع حقًا. إنه المكان الذي يلتقي فيه الفن مع المصطنع.

أعتقد أنه إذا كان موزارت على قيد الحياة اليوم ، لكان يكتب نغمات الرنين أو موسيقى الرقص الإلكترونية. لطالما كان الملحنون مفتونين بالتكنولوجيا. كتب موزارت موسيقى لهذه الساعات الفرنسية التي كانت تشبه جلوكنسبيل. كان يكتب الموسيقى لهذه الأجهزة الميكانيكية وكاد يرسل حقيقة أنه كان من المفترض أن يكون ميكانيكيًا وشبيهاً بالشبكة في تكوينه.

WB: من حيث التكوين المعاصر ، تميل موسيقى الحفلات الموسيقية إلى الاتجاه الطليعي ، وهناك العديد من الجوانب التي يمكن أن تتعاطف فيها موسيقى ألعاب الفيديو المعاصرة مع تلك الرغبات. وسائل الإعلام ، في رأيي ، هي مكان أكثر ربحًا للتقنيات التجريبية من موسيقى الحفلات الموسيقية.

إذا كنت تشاهد فيلمًا وكان مشهدًا متوترًا حيث تتحول المرأة إلى زاوية وهناك رجل يحمل سكينًا على الجانب الآخر ، فيمكنك الحصول على كل هذه التقنيات الموسعة مع الأوتار التي يتم تشغيلها بأربع نغمات منفصلة عن بعضها البعض ، كل ذلك من هذه العبارات * والأشياء المتنافرة حقًا وسيقبلها الناس لأنهم يُعطون سياقًا لكيفية الشعور. الفهم هو أن هذا مقلق ومخيف والموسيقى تعزز ذلك.

من Spinditty

إذا تم استدعاء نفس المقطع الموسيقي Opus 23 ، String Quartet # 4 ، فلن يكون لدى الأشخاص نفس السياق وقد يتم الخلط بينهم لأنهم معتادون على String Quartet # 4 وكأنهم يشبه بيتهوفن. لا يعرف الأشخاص كيفية التفاعل مع الكثير من الموسيقى الرائدة ، حتى لو كانت تحمل عنوانًا آليًا.

يحب الناس الحصول على الارتباط المرئي ، لذلك أعتقد أنه يمكنك الابتعاد عن جميع أنواع الأشياء الرائعة حقًا في الألعاب والأفلام التي لن تتمكن من الحصول عليها للجمهور العام في موسيقى الحفلات.

أعتقد أنه يجب أن يكون الملحن المعاصر على دراية بألعاب الفيديو كوسيط ، حتى لو لم يكن معجبًا بما أحبه شخصيًا في ألعاب الفيديو. أعتقد أن الوسيلة نفسها منفتحة جدًا على الأشياء العظيمة.

على سبيل المثال ، نتيجة أوستن وينتوري لألعاب Assassin’s Creed: Syndicate رائعة. النتيجة الكاملة هي كل هذه الموسيقى الوترية الرباعية. إنه يستمد التأثيرات من ملحنين مثل بارتوك ورافيل وويليام والتون وبنجامين بريتن. هذه هي التأثيرات التي لن يتعرض لها اللاعب العادي ولن يعطيها الوقت من اليوم. إنه لأمر مدهش أن يكتب الملحن المعاصر الموسيقى بهذا الأسلوب والوصول إلى جمهور بهذا الحجم. يحتاج الناس حقًا للاحتفال بذلك.

* الموسيقى التي تُترك فيها عناصر التكوين للصدفة أو يحددها فنانيها.

WB: كان من المهم جدًا بالنسبة لي تغيير عملي. لا أريد التأليف مثل ارتداء حذاء مريح. أنا لا أستمتع بكتابة الموسيقى. إنه عمل شاق ومضني ومنهك عاطفيًا ، لكني أحب الموسيقى وأحب إنشائها وأحب الشعور بإنشائها.

الشعور بالإنجاز من القدرة على النظر إلى النتيجة النهائية، لديها قطعة من الموسيقى تشغيلها من قبل الأوركسترا أو الاستماع إلى chiptune النهائي لقد خلق يجب أن تكون مشابهة إلى مهندس التحديات المشتركة وبناء آلة كبيرة. انها شيء فطري للبشر، وأنا أتخيل، بهذا المعنى الخلق.

بالنسبة لي ، الموسيقى ليست مجرد وسيلة للتعبير عن الذات. يجب أن أعبر عن نفسي وعن مشاعري ، لكنني أشعر أن الموسيقى هي كيمياء. إنها حرفة ، إنها علم ، إنها رياضيات وعاطفة.

عندما أكون في البيانو ، سأبدأ باللحن أو الدافع. في بعض الأحيان ، سأقود سيارتي وستأتي نغمة إليّ أو ربما أجلس مع جيتاري. هناك كل أنواع الطرق التي أتعامل معها.

مع موسيقى ألعاب الفيديو ، أميل إلى البدء باللحن. حتى لو كان الدافع الأولي نوعًا معينًا من تقدم الأوتار أو الفكرة التوافقية ، فأنا لا أشعر حقًا أن لدي أي نوع من الأفكار حتى يكون لدي بيان لحني.

كتابة اللحن هو أصعب شيء بالنسبة لي. قد يكون لديك عبارة رائعة من خمس ملاحظات ، لكن الجزء الصعب هو تحويلها إلى شيء يبدو طبيعيًا. إنه شيء يسعدني ويفخر بالعمل عليه لأنه يمكن أن يحدث فرقًا بين مقطوعة موسيقية رائعة وشيء لا يلبي إمكاناتها.

WB: في السنوات القليلة الماضية التي عملت فيها مع إخوتي ، كانت الأنواع والأساليب مختلفة جدًا عن بعض الموسيقى الأخرى التي كنت أعمل عليها ، مما يمثل تحديًا لجزء مميز من عقلي وهو أمر عظيم.

إنها أيضًا عملية مختلفة لأنك تكتب شيئًا يتم الحكم عليه من قبل شريك وتحدث عنه. أنا وكارل نميل إلى العمل بشكل تعاوني. العملية التي نميل إلى التركيز عليها في أغلب الأحيان لمشاريع الألعاب الخاصة بنا هي أنني سأخرج بجينات الأغنية وسيعمل كارل على تفصيل الترتيب. سيكون منتج ومهندس المشروع. لقد قلبنا ذلك أيضًا. نحاول تغييرها بحيث تبدو متسقة.

كلما كبرت كمؤلف ، وكلما تعلمت أكثر عن الموسيقى ، كان التعاون أكثر صعوبة. عندما كنت في المدرسة الثانوية وبدأت أنا وكارل العمل معًا ، كانت لدي مجموعة محدودة من المهارات التي يمكنني تقديمها إلى طاولة المفاوضات. كنت مفيدا في مواقف معينة. لم تكن لدي معرفة واسعة بالتنسيق أو الإنتاج الموسيقي. كنت بحاجة إلى كارل لمساعدتي في إدراك أفكاري.

نظرًا لأننا كبرنا كملحنين ، فقد طورنا واختلفنا فيما يتعلق بأساليبنا. الآن يمكن أن يكون هناك القليل من الاحتكاك أو الخلاف عندما يتعلق الأمر بالأفكار.

و ب: إذا كان هناك ملحن واحد يمكنني القول أنه كان له تأثير على كل قطعة موسيقية قمت بكتابتها ، فسيكون كوجي كوندو. لا يهم النوع أو الأسلوب لأنني أعتقد أن ألحانه متأصلة في رأسي بسبب فيزياء الإيقاع. الألحان عالية النقاء ، إنها مثل الألحان الشعبية. لقد كان الكثير من تأثيره علنيًا ، لقد كتبت العديد من الألبومات احتفالًا بمسلسلات مختلفة قام بها.

شخص آخر يجب أن يكون جون ويليامز. بالإضافة إلى كتابة الألحان الأكثر شهرة في عصرنا ، أعتقد أن إحساسه بالانسجام والتناغم وإحساسه الدرامي بما سيفعله في كل لحظة يجعله أعظم ملحن أفلام على الإطلاق. لقد تأثر كثيرًا بما قمت به.

بصفتي مؤلف أغاني ، كان لألان مينكين تأثير كبير في بعض الموسيقى التي قدمتها. إنه عبقري لحني. لقد كتب العديد من الألحان المميزة التي ستكون جزءًا من ثقافتنا الجماعية ربما لمئات السنين. يمكنه مواجهة أي من مؤلفي الأغاني الأمريكيين العظماء.

من حيث الملحنين الكلاسيكيين ، ربما يكون تشايكوفسكي أعظم ملحن كلاسيكي لحني على الإطلاق. أعتقد أنه غير معروف كمنسق. أنا أحب سيمفونياته وباليه.

WB: أود أن أعمل على المزيد من الأفلام ، وأود أن أقوم بالمزيد من أعمال ألعاب الفيديو. أرغب في الحصول على فرصة للقيام ببعض أعمال ألعاب الفيديو الأكثر حداثة. لقد قمت أنا وكارل بالعديد من هذه الدرجات ذات 8 بت الرجعية وهذا أمر ممتع ، لكنني سأكون فضوليًا حقًا للقيام بشيء حيث يتعين علي فعلًا مواجهة بعض التحديات الفنية لتسجيل لعبة فيديو حديثة.

فيما يتعلق بالموسيقى بشكل عام ، آمل أن أفعل دائمًا القليل من كل شيء. أحب كتابة الموسيقى للجوقة لذا آمل أن يكون هذا شيئًا أفعله دائمًا. آمل أن تتاح لي دائمًا فرصة لكتابة موسيقى أوركسترا. آمل أن أتمكن من إلقاء نظرة على عملي في غضون عشر سنوات وتحديد شيء أقوم به ويكون فريدًا بالنسبة لي.

WB: أنا أميل إلى أشعر أني إما في الفترة من كونه الملحن الكبير أو أن تكون مستمعا كبيرة. إذا كنت أعاني من صعوبة مع الموسيقى أو شعرت بأنني غير متحمس ، عندما أسجل أنا وكارل بودكاست ، سأشعر بالتعبير الشديد. في أوقات أخرى ، سأعمل على الموسيقى وأعتقد أنها أفضل شيء عملت عليه ، لكنني سأشارك في البودكاست وسأتعثر وأتأرجح لأن عقلي في مكان آخر. أنا شخص مهووس للغاية لذا فأنا إما في فترة دراسة الموسيقى أو أنا في فترة الإبداع.

مقابلة مع الملحن ولعبة فيديو الموسيقى الخالق ويل بروجمان