جدول المحتويات:
كارل هو صاحب عمل حر منذ فترة طويلة ولديه شغف بالموسيقى والفن والكتابة.
مقابلة مع تومي نوريس وتشالمرز كروفت
تومي نوريس: بدأت في فرقة المدرسة الإعدادية ، وأعزف على الطبول والتي كانت تجربتي الأولى مع آلة موسيقية. كان والدي يمتلك غيتارًا ، لذلك بدأت في المدرسة الثانوية في العزف على الجيتار وأدى ذلك إلى الغيتار الكهربائي. بدأت العزف على موسيقى الروك الكلاسيكية والانضمام إلى فرق الروك بعد ذلك.
قابلت زوجتي الحالية ، التي أعزف الموسيقى معها لكسب لقمة العيش ، وكان لديها مندولين. بدأت في العزف على المندولين ووقعت في حبه. عندما ذهبت إلى الكلية ، كرست كل وقتي للماندولين وهكذا بدأ كل شيء.
تشالمرز كروفت: بدأ والدي يعلمني الغيتار الصوتي في سن 6 سنوات! لقد كان منخرطًا بشدة في فريق موسيقى الكنيسة وجعلني أعزف معهم بعد فترة وجيزة من تعلم بعض الأوتار الأساسية. بعد وفاته من المرض خلال سنوات المراهقة ، ورثت القيثارات الخاصة به ووقعت في حب الغيتار الصوتي وأنواع مختلفة من الموسيقى الصوتية!
كم: من أين بدأت اهتماماتك بموسيقى ألعاب الفيديو؟
تريفور: لطالما أحببت الموسيقى التصويرية. كان أول رد فعل عاطفي لي تجاه الموسيقى الذي أتذكره هو مشاهدة Star Wars: A New Hope. هناك مشهد حيث يقف لوقا ، ينظر إلى غروب الشمس والموضوع الذي يلعب ، موضوع Binary Sunset ، لقد أصابني نوعًا ما بالقشعريرة. لقد لعبت ألعاب الفيديو طوال حياتي ووقعت في حب بعض الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو. CC: اعتدت أنا وأمي لعب لعبة Super Nintendo الكلاسيكية تسمى Super Metroid. لقد كنت مفتونًا جدًا بالموسيقى في تلك اللعبة وكيف شعرت بها عند تشغيلها. منذ ذلك الحين ، بدأت في إيلاء المزيد من الاهتمام للموسيقى في الألعاب المختلفة. مع ألعاب Nintendo على وجه الخصوص ، فإن غالبية الموسيقى مبدعة للغاية وتفتح عقلك حقًا لإمكانيات غير محدودة فيما يتعلق بالتأليف.
تريفور: ذهبت إلى الكلية في جامعة ويسترن كارولينا وتخصصت في التسجيل هناك. إنها مدرسة موسيقى ويمكنك التركيز على هندسة الصوت والتكنولوجيا ، ولكن عليك أن تعزف على آلة موسيقية ، لذا فهي تشبه مدرسة الموسيقى التقليدية بهذا المعنى. ليس لديهم برنامج مندولين هناك ، لذلك كنت أعزف على الجيتار الكلاسيكي وذهبت وأجريت الاختبار. كان تشالمرز يقوم أيضًا باختبار أداء غيتار الجاز والتقيت به هناك. أثناء التوجيه ، سمعت أحدهم يصرخ ، "مرحبًا! غيتار غي! " كان تشالمرز. انتهى بنا المطاف في السكن معًا لأن كلانا لم يعجبه رفقاء الغرفة ، لذلك انتقلنا معًا وبدأنا بلعب البلو جراس والكثير من ألعاب الفيديو. كانت الكلية بعد كل شيء!
تريفور: يأتي الاسم من لعب Super Smash Bros. أكره أن أقول ذلك ، لكن من المحتمل أننا لعبنا هذه اللعبة ثلاث إلى أربع ساعات كل يوم بعد الفصل. كان ذلك صحيحًا عندما ظهرت لعبة Super Smash Bros. Brawl وكنت ألعب دائمًا بشخصية Donkey Kong. كنت أقوم بتخزين جميع الصناديق حتى بدأوا في مناداتي بوكس مونكي. بقدر ما يذهب العمل ، انتقلت إلى ناشفيل بعد الكلية لمتابعة الموسيقى وانتقل تشالمرز في النهاية أيضًا إلى ناشفيل. لقد أمضى بعض الوقت في اللعب مع الأعمال الريفية والتجول ، لكنه سئم من ذلك وقرر كلانا أنه نظرًا لأننا مهووسون بألعاب الفيديو ، فنحن نحب موسيقى ألعاب الفيديو وذهب كلانا إلى المدرسة لدراسة الموسيقى.
كان تشالمرز يعزف على الجيتار بينما كنا نعزف على Smash Bros. كان إما يعزف مع الموسيقى أو يكتب موسيقاه الخاصة في اللعبة. الأشياء التي كنا نكتبها كانت نوعًا من موسيقى ألعاب الفيديو الحمقاء على أي حال ، لذلك قررنا محاولة بدء هذا العمل. بدأنا بنشر بعض الأغاني المقتبسة على موقع يوتيوب. لقد بدأنا للتو في يناير. لقد كان بطيئًا لأنني أتجول كثيرًا ولدى تشالمرز وظيفة بدوام كامل ، لذا فهو نوع من المشاريع الجانبية في الوقت الحالي.
تريفور: موسيقى الأفلام لها تأثير كبير عليّ جنبًا إلى جنب مع موسيقى الروك الكلاسيكية. أنا معجب كبير بـ Led Zeppelin. أعتقد أن تشغيل كل هذه الأنواع المختلفة من الموسيقى وتعلم نظرية الموسيقى قد شكلني. أنا أحب المندولين لأنه يحتوي على الجانب الإيقاعي للطبول ولكن يمكنك أيضًا العزف على الأوتار واللحن عليه ، لذا فهو نوع من مثل كل ما أحبه في آلة واحدة. إنها أداة فنية جميلة وقد أثر تعلم البلو جراس التقليدي أيضًا على عزفي.
CC: من المضحك كيف عندما تبدأ الدخول في الموسيقى ، فإنك تطور بعض التأثيرات العميقة الجذور التي يبدو أنك تعود إليها دائمًا في مرحلة ما على طول رحلتك الموسيقية! بالنسبة لي ، فإن اللاعبين الموهوبين للغاية مثل كريس ثيل وستيوارت دنكان وإدغار ماير وبيلا فليك وجوليان لاج وفرانك فيجنولا وبريان ساتون يلهمونني بلا نهاية. هؤلاء الرجال يؤلفون موسيقى جميلة بشكل لا يصدق وهم حقًا هدية لموسيقى هذا العصر. أحب الموسيقى بجميع أنواعها بما في ذلك موسيقى الريف في التسعينيات والجاز والفيوجن وموسيقى الأفلام والروك ، لكن قلبي كان دائمًا مع المواد الصوتية بسبب نقائها وصدقها.
تريفور: أنا حقًا أحب الطريقة التي تسمع بها مجموعة من الأساليب الموسيقية المختلفة في لعبة فيديو. على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب في منطقة صحراوية ، فستسمع غالبًا بعض موازين السبر الشرق أوسطية والأفكار الموسيقية. تتشابه نتائج الأفلام من حيث أنها سترسم المكان بالموسيقى. في موسيقى ألعاب الفيديو ، عندما يكون هناك لحن بارز ، يجب أن يكون جذابًا وجيدًا حقًا لأنه إذا لم يكن كذلك ، فسوف يدفعك إلى الجنون بعد فترة.
من Spinditty
لا يستطيع الكثير من الأشخاص تجاوز أصوات موسيقى MIDI السابقة ، أو موسيقى 16 بت أو 32 بت ، ولكن إذا قسمتها حقًا واستمعت إلى ما يحدث ، فهي متطورة جدًا وتحتل مرتبة عالية مع موسيقى الأفلام والموسيقى الكلاسيكية.
بشكل عام ، كل الأنواع تتحول إلى نوع ما ، ولكن في ألعاب الفيديو تسمع القليل من كل شيء. يقبل الناس ذلك ، فالناس يحبونه وهناك قاعدة جماهيرية ضخمة لموسيقى ألعاب الفيديو.
CC: بالنسبة لي ، فإن موسيقى ألعاب الفيديو الرائعة تدور حول التزاوج بين اللحن والإعداد وكيف أنها تجلب تجربة الألعاب إلى الحياة حقًا. يمتلك مؤلف ألعاب الفيديو ترسانة واسعة من التقنيات المتاحة له / لها ، ويعرف العظماء دائمًا بشكل غريزي ما يتطلبه الإعداد لطبقة معينة من الصوت. مثل Tommy المذكور أعلاه ، فإن نغمة Phrygian شائعة جدًا في بيئة الشرق الأوسط / الصحراء ، بينما اللعبة ذات الإحساس الأبله للغاية مثل Banjo-Kazooie ستركز كثيرًا على ملاحظات البلوز واللونية الغريبة. أي موسيقى تصويرية للعبة تُضفي حقًا بيئة معينة على الحياة تكون قوية جدًا ولا تُنسى وأعتقد أن هناك جمهورًا كبيرًا لذلك!
تريفور: نحن نوعاً ما نجرب الآن ونجرب مجموعة من الأشياء المختلفة. كانت مقاطع الفيديو الأولى لدينا عبارة عن مقاطع فيديو مقلدة لأننا اكتشفنا أنه لم يكن هناك الكثير من أغلفة موسيقى ألعاب الفيديو التي تعرض الماندولين وجميع الآلات الصوتية على YouTube. لقد عملنا أنا وتشالمرز بجد على آلاتنا وتمرننا كثيرًا لدرجة أنها أيضًا وسيلة لإظهار قدراتنا في العزف.
لقد كنت مؤخرًا أجرب تسجيل مجموعة من الأجزاء المختلفة من الأغاني ودمجها جميعًا على شاشة واحدة ، لذلك سترى أربعة مني على شاشة واحدة. لقد كان الفيديو الذي نشرته لي وأنا ألعب فيه أربعة أجزاء من موضوع Super Mario World overworld هو الفيديو الأكثر مشاهدة حتى الآن! كان من المثير للاهتمام معرفة ما ينجح وما لا ينجح.
فكرة التأليف على الفور حيث ألعب لعبة ما وكتب تشالمرز الموسيقى بينما نمضي قدمًا لم تنطلق حقًا ، لكنني أعتقد أن هذا قد يكون شيئًا رائعًا لمزيد من البث المباشر بمجرد أن نحصل على المزيد قاعدة معجبين.
تروي زوجتي مقاطع الفيديو العشرة الأوائل لدينا. نحن نقوم بذلك عن طريق اللعبة بدلاً من السلسلة لأن هناك الكثير من الأغاني بخلاف ذلك.
في تحليل الموسيقى التصويرية ، نتحدث بشكل أكثر تقنيًا عن الموسيقى ولماذا تعمل مع اللعبة. حققت بعض مقاطع الفيديو أداءً جيدًا أيضًا ، والفكرة العامة هي أننا نحب موسيقى ألعاب الفيديو ونريد أن تكون القناة تدور حول كل ما يتعلق بموسيقى ألعاب الفيديو.
تريفور: أنا لا أكتب كثيرًا على الماندولين. سأكتب بضع أغانٍ عليها ، لكنني عالق نوعًا ما في طرقي على المندولين ، لذلك أميل إلى عزف أشياء مماثلة. أكتب معظم موسيقاي على البيانو ولدي عدة طرق مختلفة. أريد أن أتدرب عندما نحصل بالفعل على مشروع ، لذلك سأفكر في فكرة أو حتى عبارة. كتبت أغنية بعنوان المسرح المهجور وظهرت هاتان الكلمتان في رأسي. تخيلت هذا المسرح القديم الفارغ وجلست للتو على البيانو ، ودع هذه الكلمات يتردد صداها وكتبت الموسيقى.
ستبدأ بالعزف على البيانو وبعد ذلك سأفكر كيف أرغب في ترتيبه. أفكر في الآلات التي أريدها ، إذا كنت أريدها أن تكون مقطوعة بيانو أم لا ، ومن هناك سأذهب وأقوم بتسجيلها. لديّ ProTools في الاستوديو حيث لديّ آلات افتراضية ونقوم أيضًا بتسجيل بعض الآلات الموسيقية الحية.
لقد كتبت مقدمة الأبطال تمامًا أولاً. أعتقد أنني كتبت القليل من اللحن على البيانو ثم قمت بسحب الآلات الافتراضية للأوركسترا بأكملها وتركت أذني تقودني. CC: أنا وتومي نحاول أن نضيف باستمرار إلى "مكتبتنا" من الأفكار التركيبية. للحفاظ على أفكارنا متنوعة وحديثة ، قد نفكر في عبارات مختلفة مثل "Misty Waterfall" أو "Snowy Plateau" ونحاول بالفعل ابتكار جمل موسيقية تميل إلى إبراز تلك الأفكار.
قد أحاول ابتكار غيتار أو لعق مندولين يعطي إحساسًا بـ "Misty Waterfall" ثم أسجل أجزاء مختلفة تكمل بعضها البعض حتى تتطور إلى قطعة كاملة! لديّ لوحة دواسة غيتار كهربائي بالكامل أعلى من حيث أنها قادرة على إصدار كمية لا تصدق من الأصوات. إذا كنت بحاجة إلى التفرع والخروج حقًا من صندوقي ، فسألعب ببعض التأخيرات أو تأثيرات التعديل من خلال لوحي الكهربائي الذي لن أتمكن من الحصول عليه بطريقة أخرى. من المؤكد أن تومي يعشق شيئًا ما مع البيانو وأود أن أتعمق فيه أيضًا لأغراض الترتيب!
تريفور: الملحنان المفضلان لدي لموسيقى ألعاب الفيديو هما Nobuo Uematsu و Koji Kondo. أحب عمل Nobuo Uematsu وربما كان مصدر إلهام كبير لي كملحن. كوجي كوندو هو الأكثر شهرة بين الاثنين. لقد قام للتو بعمل رائع.
لقد لعبت للتو لعبة سيليست التي تحتوي على بعض الموسيقى الشيقة من تأليف لينا راين. لقد لعبت أيضًا لعبة Child of Light (من تأليف Coeur De Pirate) مؤخرًا والتي تحتوي على بعض الموسيقى الرائعة أيضًا.
CC: أحد المفضلين لدي هو Kenji Yamamato الذي عمل في Super Metroid ، Kenji هو مؤلف متعدد الاستخدامات للغاية ولديه تلك الهدية التي أشرت إليها سابقًا لمعرفة ما تحتاجه الموسيقى بالضبط لتناسب الإعداد. إبداعه مذهل بالنسبة لي وهو بالتأكيد لا يعرف حدودًا.
تريفور: كانت الفكرة الأصلية هي إنشاء قناة على YouTube أولاً. الطريقة التي أنظر إليها هي أن هناك الكثير من معجبي VGM وليس هناك علاقة كبيرة بين الملحنين والمعجبين. بدأنا في الرغبة في بناء قاعدة جماهيرية على YouTube حتى نذهب إلى شركات ألعاب الفيديو ونقول ، "لدينا هؤلاء المشتركون لذا سنقوم بالترويج للعبة على قناتنا". كما أنها توفر لنا بعض الوقت لتجربة التأليف. أعتقد أننا نرغب هذا الخريف في متابعة بعض أعمال التأليف الفعلية.
CC: كلانا نريد بالتأكيد بناء حضور بارز على YouTube أولاً والعثور حقًا على جمهورنا وبناء علامتنا التجارية! الفكرة هي أنه يمكننا أيضًا استخدام الزخم الذي نكتسبه من ذلك لدعم أي عمل مؤلف نكتسبه. نحن في العصر الرقمي وهناك فرص لا حصر لها للتسويق وبناء قاعدة جماهيرية أو جماهيرية. نحن نستمتع كثيرًا باستكشاف الأفكار التي لا تفيدنا!
تريفور: ليس علي أن أفعل الكثير ، أنا مشحون طوال الوقت لكني أستمع إلى موسيقى الألعاب طوال الوقت. شيء كبير آخر هو الاستماع إلى نتائج الأفلام لأنهم في نفس السياق. أنا محظوظ لأن الموسيقى هي وظيفتي الآن. أعزف على الماندولين لكسب لقمة العيش لذا فأنا دائمًا منغمس في الموسيقى. أود أن أقول إن أكبر موسيقى خارج موسيقى الألعاب هي موسيقى الأفلام. أنا حقًا أنتبه إلى الدرجات عندما أشاهد الأفلام.
CC: عادةً ما ألهمني أيضًا شيء أو آخر. الآن بما أنني لم أعد أتجول ، فإن الوقت الذي أملكه للموسيقى هو أكثر متعة بالنسبة لي ويمكنني حقًا التركيز على الموسيقى التي يتردد صداها معي. الأوقات التي وجدت فيها نفسي غير متحمس أو في بقعة جافة هي عندما لا أستمع أو أتعلم شيئًا جديدًا! يعد التعلم والاستماع إلى مواد جديدة أمرًا بالغ الأهمية لتحقيق تقدم مستمر كموسيقي!